Игра BANANA на базе TON привлекла 5 миллионов пользователей за 3 недели

Самые главные криптоновости в Телеграм-канале CryptoMoon, присоединяйтесь!👇

Cryptomoon Telegram


Как опытный исследователь, который был свидетелем эволюции блокчейн-игр с момента их скромного зарождения, я должен признать, что быстрый успех BANANA, основанной на CARV, просто внушает трепет. Имея опыт глубокого понимания тонкостей децентрализованных платформ и их потенциала разрушить традиционные отрасли, я видел немало проектов, обещающих Луну, но не достигающих успеха.

Игра под названием «BANANA», работающая на платформе TON, набрала более пяти миллионов пользователей и теперь признана одной из самых быстрорастущих игр в сообществе TON.

При поддержке CARV, гибкой платформы данных для игр и искусственного интеллекта, BANANA успешно достигла своего первоначального значимого рубежа, собрав один миллион пользователей всего за первые 72 часа после своего дебюта.

На данный момент BANANA может похвастаться более чем миллионом активных пользователей в день, 1,4 миллиона связанных учетных записей в социальных сетях и примерно 45 миллионами выполненных внутриигровых миссий.

В игре BANANA участники погружаются во вселенную, посвященную бананам, где каждый банан обладает особыми характеристиками и недостатками. Когда вы нажимаете на эти бананы, вы накапливаете баллы, называемые PEEL, и потенциально получаете возможность обменять их на призы, такие как USDT. Максимальная награда может составлять 500 USDT. Эта увлекательная установка позволяет игрокам активно участвовать в игре.

В основе привлекательности BANANA лежит протокол CARV, революционный уровень данных, который дает пользователям контроль над своими внутриигровыми данными. С помощью CARV игроки могут владеть, контролировать и даже монетизировать свои данные, что позволяет им получать прямую выгоду от участия в игре.

«Лео Ли, директор по развитию CARV, заявил, что рост количества игр, подобных BANANA, демонстрирует потенциал, когда вы сочетаете обширную базу пользователей Telegram с интерактивным и полезным игровым процессом. Поскольку примерно 50% из 950 миллионов пользователей Telegram используют мини-игры. -приложений каждый месяц, мы лишь прикасаемся к его потенциалу.»

Популярность Banana демонстрирует более широкое распространение игр на платформе TON. Аналогичным образом, другие игры, такие как Hamster Combat и Coin of the Hamster (Notcoin), привлекли миллионы пользователей через Telegram, что указывает на потенциал TON для широкого распространения децентрализованных приложений.

В дальнейшем CARV намерена способствовать дальнейшему росту сети TON, искать партнерские отношения с другими инициативами, связанными с TON, и углубиться в создание видеоигр собственными силами.

Смотрите также

2024-08-21 15:15